Krimidinner zum Ausdrucken6 bis 8 Personen, empfohlen ab 16Ein A4-PDF, gleich nach der Zahlung
Mord im Club Juniper: Krimidinner für zuhause: Mafia-Fall für 6 bis 8 Personen zum Ausdrucken
Chicago, Oktober 1927: Im Club Juniper, einer Flüsterkneipe hinter einem Blumenladen, liegt der Besitzer tot in seinem Büro. Um Mitternacht kommt die Polizei. Bis dahin finden Sie und Ihre Gäste, jeder in einer Rolle, in drei Runden beim Essen heraus, wer es war.
14,90 €einmalig, inkl. MwSt.
Inklusive MwSt., an der Kasse kommt nichts dazu. Sie kaufen das PDF einmal, behalten es und drucken es für Ihre eigenen Abende so oft aus, wie Sie möchten.
Bei Kauf auf dieser Seite wird die Datei direkt nach der Zahlung freigeschaltet. Als Verbraucher können Sie trotzdem innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen widerrufen (unsere Bedingungen, Abschnitt 5). Bedingungen
der Knopf zum Herunterladen erscheint gleich nach der Zahlung auf dieser Seite; der Link kommt auch per E-Mail (derzeit auf Englisch)
Ohne Spielleiter. Wer einlädt, spielt selbst eine Rolle und kennt die Lösung vorher nicht.
Ohne Auswendiglernen. In jeder Runde liest jeder aus seinem Heft vor oder erzählt mit eigenen Worten.
Alles in einem PDF. 79 Seiten A4: Einladungen, Rollenhefte, Hinweiskarten, Plan des Clubs, Menüvorschläge, Tipps für Deko, Kostüm und Musik und die Auflösung.
So läuft der Abend.
Ein Krimidinner zu Hause in vier Schritten: drei Runden beim Essen, der Gastgeber spielt mit, und niemand muss schauspielern.
Einladen. Sobald der Termin steht, verschicken Sie die allgemeine Einladung. Etwa eine Woche vorher bekommt jeder Gast die Einladung seiner Rolle mit ein paar Sätzen zur Figur und einem Kostümtipp, per E-Mail oder ausgedruckt.
Ankommen. Am Abend lesen Sie die Einführung vor, etwa zehn Minuten: Chicago 1927, der Club, die Gäste und der Tote. Der Plan des Clubs liegt dabei in der Mitte.
Drei Runden beim Essen. Zur Vorspeise, zum Hauptgang und zum Dessert öffnet jeder den nächsten Teil seines Heftes und macht seine Aussage. Dann kommen die Hinweiskarten der Runde auf den Tisch, und alle fragen einander aus.
Anklage und Auflösung. Nach der dritten Runde schreibt jeder still auf, wer es war, wie und warum. Dann öffnet der Gastgeber den Umschlag mit der Auflösung und liest sie vor.
Wer einlädt, spielt selbst eine Rolle und kennt die Lösung vorher nicht. Kommt der Tisch nicht weiter, liegen drei Hinweise im Umschlag „Hilfe“; Sie öffnen sie einzeln, der Reihe nach.
Für 6, 7 oder 8 Personen.
Sechs Rollen sind immer dabei, mit weniger als sechs Personen geht es nicht. Die Rollen 7 und 8 sind zusätzlich: Sie kommen nur dazu, wenn so viele Gäste am Tisch sitzen.
6
Krimidinner für 6 Personen
Es spielen die sechs Grundrollen. Rollenhefte und Karten mit der Marke „nur mit 7 oder 8 Gästen“ oder „nur mit 8 Gästen“ lassen Sie weg, sonst ändert sich nichts. Wer nicht mitspielt, ist an diesem Abend einfach nicht gekommen.
7
Krimidinner für 7 Personen
Dazu kommt Constance Whitlock, mit eigenem Motiv, eigenem Geheimnis und eigenen Hinweiskarten (Marke „nur mit 7 oder 8 Gästen“). Was die Marke „nur mit 8 Gästen“ trägt, bleibt weg.
8
Krimidinner für 8 Personen
Dazu kommen Constance Whitlock und Otis Blackwood, beide mit eigenem Motiv, Geheimnis und eigenen Hinweiskarten (Marken „nur mit 7 oder 8 Gästen“ und „nur mit 8 Gästen“).
Jede Rolle kann jeder spielen, ganz gleich welchen Geschlechts; die Figur bleibt, wie sie geschrieben ist. Wer mag, nimmt den zweiten Namen aus dem Rollenheft, zum Beispiel Henry statt Henrietta.
Acht Rollen mit Kostümtipp.
Was alle über die Figuren wissen, steht hier. Was jede Figur verbirgt, steht nur in ihrem eigenen Heft. Die Mafia bleibt im Hintergrund der Geschichte: Eine Gangsterrolle gibt es nicht, gespielt werden die Leute aus dem Club und seine Gäste.
Henrietta „Hetty“ NorrlundGeschäftsführerin und Teilhaberin des Clubs
Die Seele des Clubs: kennt jeden Gast beim Namen und vergisst nie eine Schuld.
Kostüm: schwarzes Kleid mit Glasperlen, ein Herrensakko über den Schultern.
Clement „Clem“ WexleyPianist des Clubs
Spielt schneller, als er redet, und er redet viel.
Kostüm: gestreifter Anzug, Fliege, Strohhut (Canotier), Noten unter dem Arm.
Opal JessopSängerin, „die Nachtigall vom Juniper“
Die Stimme, derentwegen man samstags keinen Tisch mehr bekam.
Kostüm: silbernes Paillettenkleid, Stirnband mit Federn, lange Handschuhe.
Ignatius „Iggy“ ThornburySchnellfotograf („Ihr Bild in fünf Minuten“)
Fotografiert jeden, der sich nicht rechtzeitig versteckt.
Kostüm: Weste mit Ärmelhaltern, Schiebermütze, eine Kamera oder ein Karton als Kamera.
Winifred „Winnie“ DombrowskiGarderobiere und Zigarettenmädchen
Weiß, wer wie viel raucht und wer mit wem nach Hause geht.
Kostüm: kurzes Kleid, Bauchladen für Zigaretten am Riemen, ein Käppchen.
Mortimer Fenwickseit elf Jahren Buchhalter des Besitzers
Ein stiller Mann mit schwarzen Zahlen und weißen Ärmelschonern.
Kostüm: grauer Anzug mit Weste, Brille, Ärmelschoner, ein dickes Kontobuch.
Constance WhitlockWitwe des früheren Teilhabersnur mit 7 oder 8 Gästen
Eine Dame, die in Perlen kam, die nicht mehr echt sind.
Kostüm: Perlenkette (Modeschmuck genügt), Stola aus Kunstpelz, Handschuhe.
Otis BlackwoodHandlungsreisender in Kühlschränkennur mit 8 Gästen
Verkauft Kühlschränke und weiß verdächtig viel über Gin.
Kostüm: Fedora, Mantel, ein Musterkoffer mit Katalog.
Was im PDF steckt.
Alles für einen Abend in einem A4-PDF. Gedruckt wird zu Hause, Schwarz-Weiß genügt.
Titelseite, Inhalt mit Hinweis zum Inhalt und Impressum, „So spielt ihr“: die Regeln auf einer Seite mit Fair Play
Anleitung für Gastgeber, 4 Seiten: Personenzahl, Einladungen, Druck, Umschläge, Ablauf des Abends und was tun, wenn der Tisch nicht weiterkommt
Einladungen: eine allgemeine und acht persönliche mit Kostümtipp, zum Mailen oder Drucken
„Wer ist wer“: alle Figuren auf einer Seite
Einführung zum Vorlesen am Anfang des Abends
Plan des Clubs mit Legende
Acht Rollenhefte, je 5 Seiten: wer man ist, was man über die anderen weiß und was man trägt, dazu je ein versiegelter Teil für Runde 1, 2 und 3
Elf Hinweiskarten zum Ausschneiden: sieben für jedes Spiel und vier mit der Marke „nur mit 7 oder 8 Gästen“ oder „nur mit 8 Gästen“
Namensschilder und Tischkarten
Notizblatt und Anklageblatt
Menüvorschläge (ohne Rezepte): Vorspeise, Hauptgang und Dessert zum Vorbereiten am Vortag oder Nachmittag, der alkoholfreie „Juniper Fizz“ und zu jedem Getränk eine Variante ohne Alkohol
Tipps für Deko, Kostüm und Musik
Drei Hinweise für den Umschlag „Hilfe“, falls der Tisch nicht weiterkommt
Die Auflösung, versiegelt bis nach der Anklage
Vorlagen für die Umschläge der Runden
Umfang: 79 Seiten A4 in einer Datei (0,6 MB), davon 5 Seiten je Rollenheft. Rollenhefte und Karten, die erst bei mehr Gästen dazukommen, tragen die Marke „nur mit 7 oder 8 Gästen“ oder „nur mit 8 Gästen“; bei weniger Gästen drucken Sie sie nicht.
Kostenlose Vorschau.
Acht Seiten aus dem echten PDF, ohne Anmeldung und ohne E-Mail-Adresse: die Titelseite, der Inhalt mit dem Hinweis zum Inhalt und dem Impressum, die Regeln „So spielt ihr“, die erste Seite der Anleitung für Gastgeber, die allgemeine Einladung, „Wer ist wer“, der Plan des Clubs mit Legende und eine Seite Tipps für die Deko. Nichts aus den Runden, keine Hinweiskarten und keine Auflösung.
Seite 1: die Titelseite.Seite 13: „Wer ist wer“.Seite 16: der Plan des Clubs.
6, 7 oder 8, Gastgeberin oder Gastgeber eingeschlossen.
Dauer
Etwa 3 bis 3,5 Stunden mit Essen, geschätzt. Das Spiel ist neu und noch nicht mit einer Runde gemessen.
Vorbereitung
Etwa 1 bis 2 Stunden mit Drucken, geschätzt.
Sie brauchen
Einen Drucker für A4 (Schwarz-Weiß genügt), eine Schere, fünf große und vier kleinere Umschläge, Aufkleber oder Klebeband, für jede Person einen Stift und ein Essen in drei Gängen.
Sprache
Deutsch.
Hinweis zum Inhalt
Ein Todesfall durch Gift, ohne Details. Lügen und Alkohol als Teil der Prohibitionszeit; jedes Getränk in den Menüvorschlägen gibt es auch ohne Alkohol, Spirituosen nur für Gäste ab 18. Keine Gewaltdarstellung. Empfohlen ab 16.
Krimidinner an Silvester.
Im Club Juniper kommt die Polizei um Mitternacht, und an Silvester passt das gut: Nach unserer Schätzung von 3 bis 3,5 Stunden kommt, wer gegen 20 Uhr beginnt, kurz vor Mitternacht zur Auflösung. Raclette oder Fondue eignen sich, weil alle am Tisch sitzen bleiben; die drei Runden legen Sie dann in die Pausen zwischen den Durchgängen.
Kleiderordnung: Abendgarderobe der Zwanziger, also Paillettenkleid, Fliege und Federn. Zum Anstoßen steht im PDF auch ein alkoholfreier „Juniper Fizz“.
Krimidinner an Weihnachten.
Ein Weihnachtsessen hat oft drei Gänge, und das Spiel hat drei Runden: zur Vorspeise, zum Hauptgang und zum Dessert. Das passt für einen Abend zwischen den Jahren mit Freunden oder der Familie, empfohlen ab 16.
Als Geschenk: Kaufen Sie das PDF, drucken Sie die allgemeine Einladung aus und legen Sie sie unter den Baum. Für eine Weihnachtsfeier im Büro mit 20 oder mehr Leuten ist das Spiel nicht gedacht; es ist für 6 bis 8 Personen.
Vor dem Kauf.
Wie lange dauert das Krimidinner?
Etwa 3 bis 3,5 Stunden mit Essen, geschätzt. Die Zahl stammt aus unserem Ablaufplan (Einführung, drei Runden zu den drei Gängen, Anklage und Auflösung), nicht aus einer gemessenen Runde: Das Spiel ist neu, und Ihr Tisch kann schneller oder langsamer sein. Für die Vorbereitung mit Drucken rechnen wir mit etwa 1 bis 2 Stunden, ebenfalls geschätzt.
Was muss ich vorbereiten?
Drucken Sie das PDF auf A4, Schwarz-Weiß genügt: den Anfang jedes Rollenhefts beidseitig, jede Runde einseitig, damit Sie sie falten und versiegeln können, und die Karten einseitig zum Ausschneiden. Die Karten jeder Runde kommen in einen Umschlag, die drei Hinweise in den Umschlag „Hilfe“ und die Auflösung in einen eigenen; Vorlagen für die Umschläge sind dabei. Die allgemeine Einladung verschicken Sie, sobald der Termin steht, die Einladungen der Rollen etwa eine Woche vorher. Die Menüvorschläge lassen sich am Vortag oder am Nachmittag vorbereiten, am Abend bleibt nur Anrichten, Erwärmen und Mischen. Auswendig lernen muss niemand.
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Darf ich das PDF mehrmals ausdrucken?
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ARLing s. r. o., eine kleine Firma in Bratislava (Slowakei). Andrej kümmert sich um die Produkte und beantwortet Fragen an support@arling.sk. Geschichte, Rollen, Hinweise und alle Texte wurden mit KI-Werkzeugen geschrieben; unser eigenes Programm setzt die Seiten und zeichnet Titelbild, Plan und Verzierungen. Keine KI-Bilder.
Mehr zum Rätseln.
Weitere Spiele, Rätsel und Bücher, auf Deutsch und auf Englisch, stehen auf einer Seite: Spiele und Bücher.
Wer es herausgibt und wie es abläuft.
Herausgeber
ARLing s. r. o., Ivanská cesta 32E, 821 04 Bratislava, Slowakei. IČO (Identifikationsnummer) 56583486, USt-IdNr. SK2122352100.
Wer es macht
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